🐈⬛ Everdeep Aurora (2025)
🎮 Ficha y sinopsis
Una lluvia de meteoritos asola la superficie de un planeta que se enfrenta a su colapso, obligando a la población a adentrarse en el subsuelo. Aventúrate en sus profundidades como Shell, una niña felina que despierta sin el amparo de su madre, y descubre los secretos que esconde el Everdeep.
🎨 Arte del juego
🖌️ Arte visual
Everdeep Aurora es indiscutiblemente bonito. Las paletas de colores recuerdan mucho a las de la Game Boy, y es una pasada cambiar de escenario y que de repente todo se tiña de nuevos colores (mapa e inventario incluidos). Me parece un recurso sencillo pero efectivo, y a mí personalmente me ha encantado y es lo que me vendió el juego en primer lugar.
Destacan también los sprites y personalidades de todos y cada uno de los personajes, que son una verdadera pasada, da gusto ver un juego tan mimado y bien hecho en ese sentido.
🎵 Banda sonora y efectos de sonido
La banda sonora es una preciosidad, cuenta con canciones que abarcan unos cuantos registros (calmadas, dramáticas, ambientales, bailongas, ¡de todo!). Tiene piezas realmente pegadizas y que encajan perfectamente con los escenarios y personajes. Está muy cuidado y se nota, lo que lo hace otro de los puntos fuertes del juego.
Ver preview del soundtrack💬 Tono
El tono del juego también está muy cuidado y da el broche a toda la parte artística. Mola cómo te hablan los personajes, cada uno con su personalidad y su opinión respecto a ti. Hay variedad y eso me gusta.
📖 Historia
🐈⬛ Resumen de la historia general
La historia parte de la premisa de que están cayendo meteoritos en el planeta y hay que refugiarse cuanto antes bajo Tierra. Nosotras somos Shell, una gatita cuya madre ha bajado a lo más profundo del Everdeep y nos ha dejado algo solas, así que tenemos que ir a buscarla y ver por qué se ha ido (y de paso nos refugiamos de los meteoritos, claro).
A lo largo de nuestra aventura iremos descubriendo un poquito más del Everdeep... y aquí creo que el juego flojea un poco, porque personalmente me he enterado a medias, y eso que he leído cada nota y cada diálogo con atención, pero es todo un poco críptico incluso al final. Igualmente, en cómputo global tiene una historia interesante, y además destacan las microhistorias que nos van contando los personajes, que me han parecido bastante interesantes.
🌳 Misiones secundarias
Las misiones secundarias están chulas, aunque me hubiera gustado un listado para entender un poco qué era misión y qué era sólo un coleccionable o algo extra, pero en general le dan más horas al juego y son bastante divertidas de hacer.
⚡ Final (libre de spoilers).
Respecto al final... me pasé el primero, el basicote, y me pareció descafeinadísimo porque me quedé un poco sin más, la verdad. Después descubrí que tenía 2 finales más y los hice también, y están mucho más currados y explicados. Sabiendo esto, yo personalmente hubiera puesto 2 finales que partieran de 1 única decisión... pero llegar a ella obligatoriamente. El que hice de primeras me sobró bastante y creo que si no investigas fuera del juego ni te enteras de que tienes más opciones (yo tiré de guías). Me da pena que quizá mucha gente se haya quedado con ese final soso, que es una pena que exista siquiera. No entiendo esa decisión, la verdad.
🧩 Mecánicas
🌍 Cómo funciona el mundo
Hay algunas cosas que no quedan del todo claras en el juego porque te deja demasiado a tu bola de primeras, y yo personalmente empecé con muchas dudas de cómo funciona el taladro o el inventario. Para mi gusto falta una buena introducción con explicaciones básicas y sin florituras, porque no haría falta mucho más.
🎒 Inventario
Tiene un sistema de inventario algo tosco y que puede no gustar por falta de UX (así, directamente), porque sólo puedes moverte en horizontal... nada de arriba o abajo. A pesar de ello, me gusta el hecho de tenerlo siempre abierto y al final te acabas haciendo a él.
Como ya dije antes, faltan explicaciones de cómo funciona el inventario porque al principio te lías. No sabes qué objetos se usan, cuáles son sólo visuales, cuáles se pueden abrir y ver más objetos dentro... hubiera agradecido una explicación aunque fuera de algún personaje que te lo contara al principio, resumido.
💾 Sistema de guardado y teletransporte
El juego no tiene autoguardado pero desde el principio tienes a Ribbert, una ranita muy simpática que te da un taladro para empezar a explorar y te ayuda a teletransportarte y guardar durante la aventura. Esto es bastante útil porque el mapa es grande y todo hacia abajo, lo cual al principio hace que te pierdas, pero tener distintos estratos y poder hacer TP a ellos ordena un poco la cabeza en todo ese caos.
🗺️ Mapa
Aunque el mapa, al igual que el inventario, se ve constantemente en la pantalla, sólo se ve un cuadrante de éste según dónde estemos. He echado en falta un mapa general que poder consultar libremente con sus nombres, sus detalles, sus símbolos... porque al ser un escenario tan grande con muchas puertas, atajos y secretos, llega un punto del juego en el que acabas algo perdida al no tener referencias, hasta que empiezas a recordar sitios o haces barridos generales para recordar un poco.
🛠️ Mejoras de equipo
Al principio parece algo tedioso ir picando rocas con nuestro taladro, pero en seguida podemos obtener mejoras tanto de potencia como de duración. Además, tenemos varios puntos en el mapa en los que cargar la energía del taladro gracias a cristales rojos que nos vamos encontrando (los cuales abundan y siempre sobran). Esto me ha gustado bastante.
Como en otros juegos, más adelante obtenemos además un par de mecánicas para acceder a sitios que a priori eran inalcanzables (no digo más que hago spoilers)
🕹️ Minijuegos
Que tenga minijuegos tanto para la misión principal como para secundarias me ha gustado, aunque yo hubiera añadido más. Funcionan muy bien con el estilo y tono del juego pero me da la sensación de que es algo que podría haberse explorado más.
También tiene un sistema de pesca y lo digo por aquí porque más que spoiler es "suerte si te lo encuentras...", y me explico: terminé una misión secundaria y no volví a cierto sitio donde te daban la caña de pescar... ni siquiera te sugieren que eso puede pasar o que deberías volver ahí. Me enteré mirando los logros del juego e indagando un poco, de casualidad.
🥕 Resumen
En conclusión, es un juego que me ha encantado aún con sus fallos, y creo que merece la pena jugarlo. Tiene temas de experiencia de usuario que fallan y se diluyen un poco entre los que están hechos conscientemente y los que no, pero esas cosillas tampoco van a más y no le quitan la sensación global de ser un juego divertido, interesante, misterioso y agradable de jugar.
Me quedo con eso y con que la intención del juego es la exploración del mundo y sus historias mientras disfrutas de un apartado artístico impresionante. Es un juego muy muy disfrutón y si exploras bien acabas encontrando la mayoría de secretos y todo lo necesario para pasarte la historia principal.
Lo recomiendo si te apetece un juego sin combates, de plataformas, secretos y cuqui a rabiar.